یک بازی انتخاب کن، اتاق بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. هر نفر با دستگاه خودش وارد میشود و میزبان بعد از رسیدن جمع بازی را شروع میکند.
بدون ثبتنام. اتاق دو ساعت اعتبار دارد؛ با تازهسازی صفحه یا بهروزرسانی برنامه میتوانی ادامه بدهی.
دو نفر به نوبت با دکمهٔ شمارهٔ ستون، یک مهره در پایینترین خانهٔ خالی میاندازند. مهرهٔ میزبان ۱ (بنفش) و مهرهٔ همراه ۲ (سبز) است؛ میزبان شروع میکند.
چهار مهرهٔ خودت را افقی، عمودی یا مورب پشت سر هم بچین تا برنده شوی. ستون پر قابل انتخاب نیست. اگر جدول پر شود و کسی چهاردرخط نساخته باشد، مساوی میشوید.
بعد از نتیجه، هر دو نفر باید «من آمادهام» را بزنند تا دور تازه شروع شود. اگر ارتباط قطع شد، با همین لینک و مرورگر برگرد؛ جدول و نوبت حفظ میشوند. در صورت غیبت دوستت، میتوانی منتظر بمانی یا از صفحهٔ اتاق خارج شوی و اتاق تازه بسازی.
مهرهها را از دو دستگاه بیندازید؛ چهار مهره در یک خط.